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深度学习超级采样 (DLSS) 是近年来最重要的 PC 游戏技术创新之一,因为它大大提高了以高帧率和高分辨率运行游戏的可访问性,即使开启光线追踪也是如此。唯一的问题是,作为 Nvidia 产品,它仅限于 Nvidia GPU。现在,AMD 宣布其对 DLSS 的回应,称为 FidelityFX 超级分辨率 (FSR),将于 6 月 22 日推出。
据 AMD 介绍,FSR 本质上是使用高科技升级算法来大幅提升支持该技术的游戏的性能。它基本上是一种花哨的动态分辨率缩放:它会在特定时间智能地降低游戏的分辨率以保持帧速率。
FSR 和 DLSS 之间最大的区别在于,AMD 的技术基于 GPUOpen,这意味着它将免费提供给开发人员并以开源形式发布。它也不使用深度学习技术或硬件——FSR 不涉及张量数学。这意味着在实施过程中,FSR 将比 DLSS 在更多设备上得到支持。它可以在 AMD、英特尔和 Nvidia 产品上运行,您甚至不需要专用显卡即可看到它的优势。
尽管没有使用深度学习,AMD 承诺 FSR 将大幅提升游戏性能。该公司表示,与以原生 4K 分辨率运行游戏相比,FSR 平均能提供两倍的 4K 性能。此外,FSR 将有四种不同的模式,可以改变图像质量和性能之间的权衡。
虽然该功能技术上将于 6 月 22 日推出,但需要一段时间才能得到开发人员的支持。AMD 承诺,该技术将在 2021 年由“十多个”工作室和引擎实施。Godfall 是首批采用 FSR 的游戏之一。
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